注:这是某日和朋友的一段对话。实际情况有待验证,有些见解就是那些不经实践检验的理论。
A君:
我现在一直在做 Social game 这一块!(链接)这是我们公司的另一个游戏!仿红警的。
小白:
嗯,看出来了··山寨游戏,成本低。
A君:
这游戏日收入可达10W。
小白:
我知道游戏是一块大肥羔。
A君:
我们不做原创!只做山寨。其实现在让我来做游戏!我一到二个月也能出一款游戏!
小白:
一个人?用外包的方法?把工作分批外包出去?自己做核心?或整合?
A君:
我们冒险岛也就只做了一个多月就出来了!策划省了!美术用他们的!改一下图!
小白:
就是客户端的图?你们连代码都抄了至少一半·
A君:
代码自已写!
小白:
你们的写,只是连接功能的代码,但功能性的代码也是有了的··像函数什么的··
A君:
是的。
小白:
终于深刻明白为什么要山寨了!成本足足少了70%到80%!
A君:
山寨是中国人的强项!有实力的山寨,换换图也就是原创!
小白:
这是制度的缺失,对版权的不尊重,才有这么严重的现象。我不会反对山寨的,这是市场导向的结果,很正常。
A君:
对于ANGLE来说,他们只想投最少的钱,最快的时间最快地回本。
小白:
所以··都会愿意投山寨的多过投原创。我想问,你们公司一共有多少个人?有策划和美工这两个职位么?
A君:
20人左右吧!策划,美工,程序员。二个部门,共2美术!2运营,没策划,其余都是程序!
小白:
我毕业打算投简历到游戏公司,做游戏策划。我可能会找不着工作了,像你们,连策划都不用。不过我懂你们为什么要做山寨了。
你们一个公司有20人,算每个人工资是8000,一个月的工资是16W,这是你们最主要的COST,再加上杂七杂八的COST,一个月的支出约20W,用两个月开发完成,是40W!
你们一天的收入可达10W,4天回本,再减去我没算上的成本,10天左右回本吧,那也很夸张。你们山寒成本实在低,收益高,利润很高。
一句话,买房不如投资做山寨游戏。
A君:
嗯!我没钱!我要是有些积蓄就辞职自已干了。
小白:
一个行业的sunk cost 决定了这个行业好不好进入,如果 sunk cost 高,就算是好嫌钱的东西也只能是大资本家做的。不过,游戏的 sunk cost 并不算高,比起生产经济,特别是山寨游戏。但是创业要讲的条件也实在太多了,不单是原始资本可以决定的。
那你一天大约要工作多少个小时,工资有多少?
A君:
1W左右,一天工作9小时左右。1W在游戏行业不算高。
小白:
这个市场有点畸型了,照理说那么有利润值(我们叫economic profit) 的市场,sunk cost也不高,你在北京的月薪居然那么低。前提是你刚才告诉我的那个用来计算成本的信息是对的话。
这是一个新兴的市场,了解且会做的人不多,现在正在发展,高点工资是正常的。除非,这市场有组织和计划,即有行业联盟之类的,他们达成共识操作市场,保持利润最大化,防止恶性竞争。
A君:
工资是低!中国人这么多,你不干,招新人就行了!刚才说的是基本工资!有项目奖金分成的!但我到现在还没拿到过!
小白:
分成是建立在有利润上的,最应该提的还是基本工资。投资者少,做游戏的老板少。但程序员的涨势明显大于老板的涨势,可以换新人。但考虑到换新人的成本问题,实际上换新人并不比涨工资好。只看眼前利益,目光不长远的商人肯定会像你说的认为员工不干换新人就好,觉得支付给工人的工资觉得高于市场就不能忍受。
但从经济学上看,这样的思维模式是不利于增长的。根据山寨游戏市场现在的性质,利润可高达成本的几倍,首要考虑的不是能不能像别人一样把利润高达几倍,而是要迅速地把规模翻成几倍,在合适的规模上利润再翻。经济上叫economic scale。
只有当你的成本一倍地增加,利润并没有一倍地增加时,就可慢慢地稳定下来。所以如果我是老板,我会让程序员的工资该涨到比市场高10%的样子,这样才有好的资源,效率都高了,最重要的资本有了后就扩张,而不是存钱。涨程序员工资的同时并适当地扩张。
一个公司,只要边际收益大于边际成本时,他就有能力通过涨工资来提高实力,其次再增加市场份额。现在边际收盈足足是边际成本的N多倍·······
A君:
如果老板都像这么想就好了。
小白:
我也想遇到就这样想的老板。
学经济的,就是学经济的!说的话,我都听不太懂。看来像我这样学建筑的要想明白里面的那些经济学术语,估计是没有什么可能了!
只是你没看过这方面的书啦。你要是说建筑,我也是一窍不通的。
原来山寨游戏如此暴利
事实也未必,我不在圈里,也知道不了事际,只是一段对话。
一直听说IT行业的人工资高,看来不假啊。
其实也是看情况的,看经验能力什么的。我有同学也从事IT,但也不见得高。
我还是想说,最后说的一大段话你想的太简单了。还有你对游戏行业并不懂哈。所以标题太大了。
其实,标题也只是浅谈。等哪天我真进入了这个行业讲的话才有可信度。那些只是对话,现在所知道的和我认知也有出入。
山寨游戏也是很受欢迎的啊!
1、我也准备进入游戏行业了,现在自学游戏编程中。。。。
2、我了解到的游戏策划,有搞剧情的,也有搞数值分析的,就是设计游戏中的经济系统,分析各种武器装备的定价等,这个比较需要数学能力
3、这种山寨公司如果一直山寨下去,注定成不了大公司
4、这些天有些黑白颠倒
现在中场休息到处逛逛 , [洋葱头22]
就是对数值策划和经济系统策划感兴趣,因为本身也是学经济学的。
所以,编程什么的我就不懂了,也不打算学。
有能力有机会能做好原创,他们也想的,做山寨游戏在我看来只是为了原始资本的积累。
策划工作其实好找,但是要去大公司的。
不知道,现在正在找。我很俗,哪里待遇好就往哪里去。。。
大的公司需要自己努力提升,而小的公司好待遇快,但是忙碌,也能学到一些东西,但是走向却是不同的。
嗯,也许吧。
我印象里做游戏是红海 看到能赚钱的只是少数 不知道对不对 以后求行业内信息
不是的,游戏大多数都是赚钱的。你看到游戏倒了,大多情况下只是寿命到了,再次包装,又二次上线···